Update API.md

This commit is contained in:
ChronosX88 2018-05-09 14:41:45 +03:00 committed by CupIvan
parent b8d2b9198a
commit 53d6ce9697
2 changed files with 40 additions and 42 deletions

70
API.md
View File

@ -1,4 +1,4 @@
P2P-мессенджер. Протокол обмена Протокол обмена.
=============================== ===============================
## Структура сети: ## Структура сети:
@ -13,9 +13,9 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
На сервере также хранится история переписки. На сервере также хранится история переписки.
У сервера есть список контактов (друзей), в формате: У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
``` ```json
{ {
"адрес1": {nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... } "адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... }
... ...
} }
``` ```
@ -29,58 +29,66 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
1. Добавление в друзья 1. Добавление в друзья
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой. Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
``` ```json
{action: "handshake", key: "пароль"} { "action":"handshake", "key":"пароль" }
``` ```
ответ ответ
``` ```json
{status: 1} { "status": 1 }
``` ```
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом. Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
2. Отправка сообщения: ### Отправка сообщения
```
{action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" } Структура сообщения в JSON:
```json
{ "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"", "key":"" }
``` ```
ответ: ответ:
``` ```json
{status: 1} { "status": 1 }
``` ```
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype. Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
`status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено `status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
3. Пинг - проверка онлайн ### Пинг - проверка онлайна
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
```
{action: "ping"} ```json
{ "action":"ping" }
``` ```
ответ: ответ:
``` ```json
{action: "pong"} { "action":"pong" }
``` ```
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос: Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
```json
{ "action": "history", "messages":[{},{},{}...] }
``` ```
{action: "history", messages:[{},{},{}...]} ответ:
``` ```json
ответ { "status":[1,1,1,0,1] }
```
{status:[1,1,1,0,1]}
``` ```
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить. В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
5. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) ### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос. Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос.
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
```
{action: "resend", ...} ```json
{ "action":"resend", ... }
``` ```
Параметры такие же как и для send Параметры такие же как и для send
ответ ответ
```json
{ "status":1 }
``` ```
{status: 1} Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
```
Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.

View File

@ -6,14 +6,4 @@
При создании чата, будет генерироваться ключ шифрования и отправляться участникам чата (или получателю, если это не групповой чат). После чего, все сообщения в чате будут шифроваться этим ключом шифрования. При создании чата, будет генерироваться ключ шифрования и отправляться участникам чата (или получателю, если это не групповой чат). После чего, все сообщения в чате будут шифроваться этим ключом шифрования.
### Структура сообщения в JSON По контактам будет создаваться сколько угодно чатов. Более подробно о технической части [тут](https://github.com/ChronosX88/HyperboriaIM-doc/blob/master/API.md).
{
"msgID": 1,
"peerID":"fcec:ae97:8902:d810:6c92:ec67:efb2:3ec5",
"msgText":"VJU02Om8ow=="
}
**msgID** - ID сообщения в чате
**peerID** - IPv6 отправителя сообщения
**msgText** - зашифрованный текст сообщения (метод шифрования - Blowfish, ключ шифрования - тот, который был создал в начале чата.)