набросок API

This commit is contained in:
CupIvan 2018-05-09 14:39:18 +03:00
parent 5f565474a4
commit b8d2b9198a

86
API.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,86 @@
P2P-мессенджер. Протокол обмена
===============================
## Структура сети:
Связь между узлами - точка-точка
GUI - Сервер ==== Сервер - GUI
GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером.
Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер.
В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены.
Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online).
На сервере также хранится история переписки.
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
```
{
"адрес1": {nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... }
...
}
```
Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns.
## Протокол обмена
Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере.
При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта.
Во всех сообщениях нужно указывать ключ, если он не подойдёт - то сообщение отбрасывается.
1. Добавление в друзья
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
```
{action: "handshake", key: "пароль"}
```
ответ
```
{status: 1}
```
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
2. Отправка сообщения:
```
{action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" }
```
ответ:
```
{status: 1}
```
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
`status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
3. Пинг - проверка онлайн
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
```
{action: "ping"}
```
ответ:
```
{action: "pong"}
```
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
```
{action: "history", messages:[{},{},{}...]}
```
ответ
```
{status:[1,1,1,0,1]}
```
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
5. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос.
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
```
{action: "resend", ...}
```
Параметры такие же как и для send
ответ
```
{status: 1}
```
Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.