P2P-мессенджер. Протокол обмена =============================== ## Структура сети: Связь между узлами - точка-точка GUI - Сервер ==== Сервер - GUI GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером. Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер. В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены. Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online). На сервере также хранится история переписки. У сервера есть список контактов (друзей), в формате: ``` { "адрес1": {nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... } ... } ``` Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns. ## Протокол обмена Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Во всех сообщениях нужно указывать ключ, если он не подойдёт - то сообщение отбрасывается. 1. Добавление в друзья Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой. ``` {action: "handshake", key: "пароль"} ``` ответ ``` {status: 1} ``` Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом. 2. Отправка сообщения: ``` {action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" } ``` ответ: ``` {status: 1} ``` Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. `status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено 3. Пинг - проверка онлайн Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос ``` {action: "ping"} ``` ответ: ``` {action: "pong"} ``` 4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос: ``` {action: "history", messages:[{},{},{}...]} ``` ответ ``` {status:[1,1,1,0,1]} ``` В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить. 5. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты. ``` {action: "resend", ...} ``` Параметры такие же как и для send ответ ``` {status: 1} ``` Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.