Протокол обмена. =============================== ## Структура сети: Связь между узлами - точка-точка GUI - Сервер ==== Сервер - GUI GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером. Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер. В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены. Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online). На сервере также хранится история переписки. У сервера есть список контактов (друзей), в формате: ```json { "адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... } ... } ``` Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns. ## Протокол обмена Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Во всех сообщениях нужно указывать ключ, если он не подойдёт - то сообщение отбрасывается. 1. Добавление в друзья Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой. ```json { "action":"handshake", "key":"пароль" } ``` ответ ```json { "status": 1 } ``` Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом. ### Отправка сообщения Структура сообщения в JSON: ```json { "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"", "key":"" } ``` ответ: ```json { "status": 1 } ``` Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. `status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено ### Пинг - проверка онлайна Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос ```json { "action":"ping" } ``` ответ: ```json { "action":"pong" } ``` Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос: ```json { "action": "history", "messages":[{},{},{}...] } ``` ответ: ```json { "status":[1,1,1,0,1] } ``` В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить. ### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты. ```json { "action":"resend", ... } ``` Параметры такие же как и для send ответ ```json { "status":1 } ``` Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.