# Общая документация ## Структура сети Связь между узлами - точка-точка GUI - API ==== API - GUI GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и вызывать функции ядра (API). API - ядро мессенджера. Достаточно подключить *main.cpp*, чтобы вызывать функции ядра. ## Протокол обмена Обмен сообщениями ведётся по UDP протоколу в формате JSON. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается. Исключения - запрос handshake. ### Добавление в друзья Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос. ```json { "peerID":"*IPv6 контакта*", "action":"handshake" } ``` ответ: ```json { "peerID":"*IPv6*", "action":"handshakeSuccess", "status": true } ``` У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений). ### Отправка сообщения Структура сообщения в JSON: ```json { "peerSender":"*IPv6*", "peerReceiver":"*IPv6*", "action":"send", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*", "timestamp":"*время*", "enctype":"" } ``` ответ: ```json { "peerSender":"*IPv6 отправителя, т.е. кому доставили сообщение*", "peerReceiver":"*IPv6 получателя, т.е. кто отправил сообщение*", "action":"sendSuccess", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения, которое доставлено, в чате*", "status": true } ``` Сообщение может должно быть зашифровано, метод шифрования указан в поле `enctype`. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. `status == true` - доставлено. ### Пинг - проверка онлайна Если прошло время last_connect > 1 минуты, от отправляем запрос ```json { "peerID":"*IPv6*", "action":"ping" } ``` ответ: ```json { "peerID":"*IPv6*", "action":"pong" } ``` Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их. Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос: ```json { "action":"history", "messages":[{},{},{}...] } ``` ответ: ```json { "status":[1,1,1,0,1] } ``` В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить. ### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты. ```json { "peerSender":"*IPv6*", "peerReceiver":"*IPv6*", "action":"resend", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения в чате*", "msgText":"*сообщение*", "timestamp":"*время*", "enctype":"" } ``` Ответ: ```json { "peerID":"*IPv6*", "action":"resendSuccess", "status":true } ``` Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно. ### Генерация любых уникальных идентификаторов (UUID) Генерация любых уникальных идентификаторов в мессенджере осуществляется с помощью класса *QUuid* в *Qt*. Используется функция `QUuid::createUuid()` без аргументов.