# French translation by 'HoloryTV' and 'Skymine' for version 1.10.4 # _ _ _ _____ _ _ # | | | | | | |_ _| | | | # | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | | # | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | | # | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ / # \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/ # __/ | # |___/ Definir un message quand un magasin est crée. message.shop-created=&6Magasin crée. # Définir un message quand un coffre est déja un magasin. message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin. # Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre. message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre. # Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre. message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre. # Définir un message quand un magasin est supprimé. message.shop-removed=&6Magasin supprimé. # Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin. message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin. # Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin. # Regex utilisables: %CREATION-PRICE% message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin. # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur. # Regex utilisables: %VENDOR% message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME% message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu. # Regex utilisables=%AMOUNT% message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu. # Regex utilisables: %ENCHANTMENT% message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion. # Regex utilisables: %POTION-EFFECT% message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque. # Regex utilisables: %MUSIC-TITLE% message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE% # Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet. message.shopInfo.none=&7Aucun effet # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu. # Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE% # Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus. message.shopInfo.disabled=&7Desactivé # Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin. # ... quand le shop est normal. message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal # ... quand le shop est un shop admin. message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin # Si la potion a l'effet prolongée, la variable %EXTENDED% sera remplacée. # Sinon, la variable sera vide. message.shopInfo.extended=(Prolongée) # Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR% message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE% message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR% message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE% message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER% message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin. # Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER% message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein. message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein. message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein. # Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose. message.not-enough-money=&cPas assez d'argent. # Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre. message.not-enough-items=&cPas assez d'items. # Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur. message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent. # Définir le message si le magasin est en rupture de stock. message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock. # Définir le message si une erreur s'est produite. # Regex utilisables: %ERROR% message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR% # Définir le message si les arguments and de '/shop create' ne sont pas des nombres. message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et les prix doivent être des nombres. # Définir le message quand la config "allow-decimals-in-prices" est égal à false # et que le joueur tente d'écrire un prix avec décimal. message.prices-contain-decimals=&cLes prix doivent être des nombres entiers (pas de décimales). # Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main. message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main. # Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin. message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin. Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. # Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations. message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations. # Définir le message quand un joueur ouvre un magasin. # Regex utilisables: %VENDOR% message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%. # Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin. message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin. # Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé. message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé. # Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum. # Regex utilisables: %MIN-PRICE% message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%. # Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum. # Regex utilisables: %MIN-PRICE% message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%. # Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin. message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin. # Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin. message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin. # Définir le message quand le rechargement est terminé. # Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops) message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé. # Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin. # Regex utilisables: %LIMIT% message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte. # Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite. # Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops) message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s. # Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist. message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item. # Définir un message quand une mise à jour est disponible. # Regex utilisables: %VERSION% message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici. # Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible. message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger. # Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible. message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible. # Définir le message pour la recherche de mise à jour. message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour. # Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour. message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour. # Définir le texte dans la première rangée de l'holograme. # Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT% message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME% # Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre. # Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre # Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter. # Regex utilisables: %BUY-PRICE% message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE% # Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre. # Regex utilisables: %SELL-PRICE% message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE% # Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin. message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin. # Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin. message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin. # Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé. message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un. message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose. message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose. message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre. Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin. message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin. message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour. message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin. message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite. Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs. message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs. # Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.create=Créer un magasin. # Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin. # Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.info=Informations sur un magasin. # Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.reload=Recharger les magasins. # Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour. # Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin. # Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.config=Changer les valeurs. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6. # Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT% effect.absorption=Absorption effect.blindness=Cécité effect.confusion=Nausée effect.damageBoost=Force effect.digSlowDown=Fatigue de minage effect.digSpeed=Célérité effect.fireResistance=Résistance au feu effect.glowing=Surbrillance effect.harm=Dégâts instantanés effect.heal=Soin instantané effect.healthBoost=Bonus de vie effect.hunger=Faim effect.invisibility=Invisibilité effect.jump=Sauts améliorés effect.levitation=Lévitation effect.luck=Chance effect.moveSlowdown=Lenteur effect.moveSpeed=Rapidité effect.nightVision=Nyctalopie effect.none=Sans effet effect.poison=Poison effect.regeneration=Régénération effect.resistance=Résistance effect.saturation=Satiété effect.unluck=Malchance effect.waterBreathing=Apnée effect.weakness=Faiblesse effect.wither=Wither # Item names of a tipped arrow tipped_arrow.effect.awkward=Flèche spéciale tipped_arrow.effect.empty=Flèche sans effet tipped_arrow.effect.fire_resistance=Flèche de résistance au feu tipped_arrow.effect.harming=Flèche de dégâts tipped_arrow.effect.healing=Flèche de soin tipped_arrow.effect.invisibility=Flèche d'invisibilité tipped_arrow.effect.leaping=Flèche de saut tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance tipped_arrow.effect.mundane=Flèche spéciale tipped_arrow.effect.night_vision=Flèche de vision nocturne tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération tipped_arrow.effect.slowness=Flèche de lenteur tipped_arrow.effect.strength=Flèche de force tipped_arrow.effect.swiftness=Flèche de rapidité tipped_arrow.effect.thick=Flèche spéciale tipped_arrow.effect.water=Flèche à eau tipped_arrow.effect.water_breathing=Flèche de respiration aquatique tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse # Item names of a normal potion potion.effect.awkward=Potion étrange potion.effect.empty=Potion non fabricable potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu potion.effect.harming=Potion de dégâts potion.effect.healing=Potion de soin potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité potion.effect.leaping=Potion de saut potion.effect.levitation=Potion de lévitation potion.effect.luck=Potion de chance potion.effect.mundane=Potion banale potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne potion.effect.poison=Potion de poison potion.effect.regeneration=Potion de régénération potion.effect.slowness=Potion de lenteur potion.effect.strength=Potion de force potion.effect.swiftness=Potion de rapidité potion.effect.thick=Potion épaisse potion.effect.water=Fiole d'eau potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique potion.effect.weakness=Potion de faiblesse # Item names of a splash potion splash_potion.effect.awkward=Potion étrange jetable splash_potion.effect.empty=Potion jetable non fabricable splash_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu jetable splash_potion.effect.harming=Potion de dégâts jetable splash_potion.effect.healing=Potion de soin jetable splash_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité jetable splash_potion.effect.leaping=Potion de saut jetable splash_potion.effect.levitation=Potion de lévitation jetable splash_potion.effect.luck=Potion de chance jetable splash_potion.effect.mundane=Potion banale jetable splash_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne jetable splash_potion.effect.poison=Potion de poison jetable splash_potion.effect.regeneration=Potion de régénération jetable splash_potion.effect.slowness=Potion de lenteur jetable splash_potion.effect.strength=Potion de force jetable splash_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité jetable splash_potion.effect.thick=Potion épaisse jetable splash_potion.effect.water=Fiole d'eau jetable splash_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration aquatique jetable splash_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse jetable # Item names of a lingering potion lingering_potion.effect.awkward=Potion étrange persistante lingering_potion.effect.empty=Potion persistante non fabricable lingering_potion.effect.fire_resistance=Potion de résistance au feu persistante lingering_potion.effect.harming=Potion de dégâts persistante lingering_potion.effect.healing=Potion de soin persistante lingering_potion.effect.invisibility=Potion d'invisibilité persistante lingering_potion.effect.leaping=Potion de saut persistante lingering_potion.effect.levitation=Potion de lévitation persistante lingering_potion.effect.luck=Potion de chance persistante lingering_potion.effect.mundane=Potion banale persistante lingering_potion.effect.night_vision=Potion de vision nocturne persistante lingering_potion.effect.poison=Potion de poison persistante lingering_potion.effect.regeneration=Potion de régénération persistante lingering_potion.effect.slowness=Potion de lenteur persistante lingering_potion.effect.strength=Potion de force persistante lingering_potion.effect.swiftness=Potion de rapidité persistante lingering_potion.effect.thick=Potion épaisse persistante lingering_potion.effect.water=Fiole d'eau persistante lingering_potion.effect.water_breathing=Potion de respiration persistante lingering_potion.effect.weakness=Potion de faiblesse persistante # Enchantment name that will be displayed instead of %ENCHANTMENT% enchantment.arrowDamage=Puissance enchantment.arrowFire=Flamme enchantment.arrowInfinite=Infinité enchantment.arrowKnockback=Frappe enchantment.damage.all=Tranchant enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes enchantment.damage.undead=Châtiment enchantment.digging=Efficacité enchantment.durability=Solidité enchantment.fire=Aura de feu enchantment.fishingSpeed=Appât enchantment.frostWalker=Semelles givrantes enchantment.knockback=Recul enchantment.level.1=I enchantment.level.10=X enchantment.level.2=II enchantment.level.3=III enchantment.level.4=IV enchantment.level.5=V enchantment.level.6=VI enchantment.level.7=VII enchantment.level.8=VIII enchantment.level.9=IX enchantment.lootBonus=Butin enchantment.lootBonusDigger=Fortune enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer enchantment.mending=Raccommodage enchantment.oxygen=Apnée enchantment.protect.all=Protection enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions enchantment.protect.fall=Chute amortie enchantment.protect.fire=Protection contre le feu enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles enchantment.thorns=Épines enchantment.untouching=Toucher de soie enchantment.waterWalker=Agilité aquatique enchantment.waterWorker=Affinité aquatique # If the product is a spawn egg, this will be displayed after 'item.monsterPlacer.name' entity.Creeper.name=Creeper entity.Skeleton.name=Squelette entity.WitherSkeleton.name=Wither squelette entity.Stray.name=Vagabond entity.Spider.name=Araignée entity.Giant.name=Géant entity.Zombie.name=Zombie entity.Husk.name=Zombie momifié entity.Slime.name=Slime entity.Ghast.name=Ghast entity.PigZombie.name=Cochon-zombie entity.Enderman.name=Enderman entity.Endermite.name=Endermite entity.Silverfish.name=Poisson d'argent entity.CaveSpider.name=Araignée venimeuse entity.Blaze.name=Blaze entity.LavaSlime.name=Cube de magma entity.MushroomCow.name=Champimeuh entity.Villager.name=Villageois entity.SnowMan.name=Golem de neige entity.Witch.name=Sorcière entity.Guardian.name=Gardien entity.Shulker.name=Shulker entity.PolarBear.name=Ours polaire entity.Pig.name=Cochon entity.Sheep.name=Mouton entity.Cow.name=Vache entity.Chicken.name=Poule entity.Squid.name=Poulpe entity.Wolf.name=Loup entity.Ozelot.name=Ocelot entity.Cat.name=Chat entity.Bat.name=Chauve-souris entity.EntityHorse.name=Cheval entity.Donkey.name=Âne entity.Mule.name=Mule entity.SkeletonHorse.name=Cheval-squelette entity.ZombieHorse.name=Cheval-zombie entity.Rabbit.name=Lapin entity.KillerBunny.name=Lapin tueur # Item names that will be displayed in the hologram item.apple.name=Pomme item.appleGold.name=Pomme dorée item.armorStand.name=Porte-armure item.arrow.name=Flèche item.banner.black.name=Bannière noire item.banner.blue.name=Bannière bleue item.banner.border.black=Bordure de sable item.banner.border.blue=Bordure d'azur item.banner.border.brown=Bordure de tanné item.banner.border.cyan=Bordure de cyan item.banner.border.gray=Bordure d'acier item.banner.border.green=Bordure de sinople item.banner.border.lightBlue=Bordure d'azur clair item.banner.border.lime=Bordure de sinople clair item.banner.border.magenta=Bordure de pourpre item.banner.border.orange=Bordure d'orangé item.banner.border.pink=Bordure de carnation item.banner.border.purple=Bordure de mûre item.banner.border.red=Bordure de gueules item.banner.border.silver=Bordure d'argent grisé item.banner.border.white=Bordure d'argent item.banner.border.yellow=Bordure d'or item.banner.bricks.black=Champ maçonné de sable item.banner.bricks.blue=Champ maçonné d'azur item.banner.bricks.brown=Champ maçonné de tanné item.banner.bricks.cyan=Champ maçonné de cyan item.banner.bricks.gray=Champ maçonné d'acier item.banner.bricks.green=Champ maçonné de sinople item.banner.bricks.lightBlue=Champ maçonné d'azur clair item.banner.bricks.lime=Champ maçonné sinople clair item.banner.bricks.magenta=Champ maçonné de pourpre item.banner.bricks.orange=Champ maçonné d'orangé item.banner.bricks.pink=Champ maçonné de carnation item.banner.bricks.purple=Champ maçonné de mûre item.banner.bricks.red=Champ maçonné de gueules item.banner.bricks.silver=Champ maçonné d'argent grisé item.banner.bricks.white=Champ maçonné d'argent item.banner.bricks.yellow=Champ maçonné d'or item.banner.brown.name=Bannière marron item.banner.circle.black=Tourteau de sable item.banner.circle.blue=Tourteau d'azur item.banner.circle.brown=Tourteau de tanné item.banner.circle.cyan=Tourteau de cyan item.banner.circle.gray=Tourteau d'acier item.banner.circle.green=Tourteau de sinople item.banner.circle.lightBlue=Tourteau d'azur clair item.banner.circle.lime=Tourteau de sinople clair item.banner.circle.magenta=Tourteau de pourpre item.banner.circle.orange=Tourteau d'orangé item.banner.circle.pink=Tourteau de carnation item.banner.circle.purple=Tourteau de mûre item.banner.circle.red=Tourteau de gueules item.banner.circle.silver=Tourteau d'argent grisé item.banner.circle.white=Tourteau d'argent item.banner.circle.yellow=Tourteau d'or item.banner.creeper.black=Face de Creeper de sable item.banner.creeper.blue=Face de Creeper d'azur item.banner.creeper.brown=Face de Creeper de tanné item.banner.creeper.cyan=Face de Creeper de cyan item.banner.creeper.gray=Face de Creeper d'acier item.banner.creeper.green=Face de Creeper de sinople item.banner.creeper.lightBlue=Face de Creeper d'azur clair item.banner.creeper.lime=Face de Creeper de sinople clair item.banner.creeper.magenta=Face de Creeper de pourpre item.banner.creeper.orange=Face de Creeper d'orangé item.banner.creeper.pink=Face de Creeper de carnation item.banner.creeper.purple=Face de Creeper de mûre item.banner.creeper.red=Face de Creeper de gueules item.banner.creeper.silver=Face de Creeper d'argent grisé item.banner.creeper.white=Face de Creeper d'argent item.banner.creeper.yellow=Face de Creeper d'or item.banner.cross.black=Sautoir de sable item.banner.cross.blue=Sautoir d'azur item.banner.cross.brown=Sautoir de tanné item.banner.cross.cyan=Sautoir de cyan item.banner.cross.gray=Sautoir d'acier item.banner.cross.green=Sautoir de sinople item.banner.cross.lightBlue=Sautoir d'azur clair item.banner.cross.lime=Sautoir de sinople clair item.banner.cross.magenta=Sautoir de pourpre item.banner.cross.orange=Sautoir d'orangé item.banner.cross.pink=Sautoir de carnation item.banner.cross.purple=Sautoir de mûre item.banner.cross.red=Sautoir de gueules item.banner.cross.silver=Sautoir d'argent grisé item.banner.cross.white=Sautoir d'argent item.banner.cross.yellow=Sautoir d'or item.banner.curly_border.black=Bordure cannelée de sable item.banner.curly_border.blue=Bordure cannelée d'azur item.banner.curly_border.brown=Bordure cannelée de tanné item.banner.curly_border.cyan=Bordure cannelée de cyan item.banner.curly_border.gray=Bordure cannelée d'acier item.banner.curly_border.green=Bordure cannelée de sinople item.banner.curly_border.lightBlue=Bordure cannelée d'azur clair item.banner.curly_border.lime=Bordure cannelée de sinople clair item.banner.curly_border.magenta=Bordure cannelée de pourpre item.banner.curly_border.orange=Bordure cannelée d'orangé item.banner.curly_border.pink=Bordure cannelée de carnation item.banner.curly_border.purple=Bordure cannelée de mûre item.banner.curly_border.red=Bordure cannelée de gueules item.banner.curly_border.silver=Bordure cannelée d'argent grisé item.banner.curly_border.white=Bordure cannelée d'argent item.banner.curly_border.yellow=Bordure cannelée d'or item.banner.cyan.name=Bannière cyan item.banner.diagonal_left.black=Taillé, au premier de sable item.banner.diagonal_left.blue=Taillé, au premier d'azur item.banner.diagonal_left.brown=Taillé, au premier de tanné item.banner.diagonal_left.cyan=Taillé, au premier de cyan item.banner.diagonal_left.gray=Taillé, au premier d'acier 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