# French translation by 'HoloryTV' and 'Skymine' for version 1.10.2 # _ _ _ _____ _ _ # | | | | | | |_ _| | | | # | |_| | ___ | | ___ _ __ _ _| | | | | | # | _ |/ _ \| |/ _ \| '__| | | | | | | | | # | | | | (_) | | (_) | | | |_| | | \ \_/ / # \_| |_/\___/|_|\___/|_| \__, \_/ \___/ # __/ | # |___/ Definir un message quand un magasin est crée. message.shop-created=&6Magasin crée. # Définir un message quand un coffre est déja un magasin. message.chest-already-shop=&cCe coffre est déja un magasin. # Définir un message quand il y a un bloc devant le coffre. message.chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc devant le coffre. # Définir un message quand il y a un bloc au dessus d'un double coffre. message.double-chest-blocked=&cIl ne doit pas y avoir de bloc au dessus du coffre. # Définir un message quand un magasin est supprimé. message.shop-removed=&6Magasin supprimé. # Définir un message si le coffre cliqué n'est pas un magasin. message.chest-no-shop=&cLe coffre n'est pas un magasin. # Definir un message quand un joueur n'a pas assez d'argent pour créer un magasin. # Regex utilisables: %CREATION-PRICE% message.shop-create-not-enough-money=&cPas assez d'argent. Vous avez besoin de &6%CREATION-PRICE% &cpour faire un magasin. # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le vendeur. # Regex utilisables: %VENDOR% message.shopInfo.vendor=&6Vendeur: &e%VENDOR% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le produit vendu. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME% message.shopInfo.product=&6Produit: &e%AMOUNT% x %ITEMNAME% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le stock vendu. # Regex utilisables=%AMOUNT% message.shopInfo.stock=&6En Stock: &e%AMOUNT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur l'enchantement du produit vendu. # Regex utilisables: %ENCHANTMENT% message.shopInfo.enchantments=&6Enchantement: &e%ENCHANTMENT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est une potion. # Regex utilisables: %POTION-EFFECT% message.shopInfo.potion-effect=&6Effet de potion: &e%POTION-EFFECT% # Définir le message qu'obtiendra le joueur si le produit vendu est un disque. # Regex utilisables: %MUSIC-TITLE% message.shopInfo.music-disc-title=&6Titre du disque: &e%MUSIC-TITLE% # Définir le message obtenu si l'objet vendu est une flèche sans effet. message.shopInfo.none=&7Aucun effet # Définir le message qu'obtiendra le joueur pour avoir des informations sur le prix du produit vendu. # Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% message.shopInfo.price=&6Prix d'achat &e%BUY-PRICE%&6 Prix de vente &e%SELL-PRICE% # Si le prix d'achat ou de vente est désactivé, ce message sera affiché à la place du message au dessus. message.shopInfo.disabled=&7Desactivé # Définir le message qu'obtiendra le joueur en fonction du type de magasin. # ... quand le shop est normal. message.shopInfo.is-normal=&6Type: &eNormal # ... quand le shop est un shop admin. message.shopInfo.is-admin=&6Type: &eAdmin # Si la potion a l'effet prolongée, la variable %EXTENDED% sera remplacée. # Sinon, la variable sera vide. message.shopInfo.extended=(Prolongée) # Définir le message qu'obtiendra le joueur en essayant de créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. message.buy-and-sell-disabled=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec un prix d'achat et de vente égal à 0. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %VENDOR% message.buy-success=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a à &6%VENDOR%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il achète un produit d'un admin shop. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE% message.buy-success-admin=&aVous avez acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %VENDOR% message.sell-success=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a à &6%SELL-PRICE%&a pour &6%VENDOR%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il vend un produit dans un admin shop. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE% message.sell-success-admin=&aVous avez vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous achète un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %BUY-PRICE%, %PLAYER% message.someone-bought=&6%PLAYER% &aa acheté &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%BUY-PRICE%&a dans votre magasin. # Définir le message qu'obtiendra un joueur s'il vous vend un produit. # Regex utilisables: %AMOUNT%, %ITEMNAME%, %SELL-PRICE%, %PLAYER% message.someone-sold=&6%PLAYER% &avous a vendu &6%AMOUNT% x %ITEMNAME%&a pour &6%SELL-PRICE%&a. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye d'acheter quelque chose alors que son inventaire est plein. message.not-enough-inventory-space=&cPas assez de place dans votre inventaire. # Définir le message qu'obtiendra le joueur s'il essaye de vendre quelque chose alors que le coffre est plein. message.chest-not-enough-inventory-space=&cLe magasin est plein. # Définir le message si le joueur n'a pas assez d'argent pour acheter quelque chose. message.not-enough-money=&cPas assez d'argent. # Définir le message si le joueur n'a pas assez d'items à vendre. message.not-enough-items=&cPas assez d'items. # Définir le message si le vendeur n'a pas assez d'argent pour acheter les objets d'un joueur. message.vendor-not-enough-money=&cLe vendeur n'a pas assez d'argent. # Définir le message si le magasin est en rupture de stock. message.out-of-stock=&cMagasin en rupture de stock. # Définir le message si une erreur s'est produite. # Regex utilisables: %ERROR% message.error-occurred=&cUne erreur s'est produite: %ERROR% # Définir le message si les arguments and de '/shop create' ne sont pas des nombres. message.amount-and-price-not-number=&cLa quantité et les prix doivent être des nombres. # Définir le message quand la config "allow-decimals-in-prices" est égal à false # et que le joueur tente d'écrire un prix avec décimal. message.prices-contain-decimals=&cLes prix doivent être des nombres entiers (pas de décimales). # Définir le message si le joueur n'a pas d'item dans sa main. message.no-item-in-hand=&cPas d'objet dans la main. # Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour créer un magasin. message.click-chest-to-create-shop=&aCliquer sur un coffre pour créer le magasin. Définir le message quand un joueur doit cliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. message.click-chest-to-remove-shop=&aCliquer sur un coffre pour supprimer un magasin. # Définir le message quand un joueur clique un magasin pour avoir des informations. message.click-chest-for-info=&aCliquer sur un magasin pour avoir des informations. # Définir le message quand un joueur ouvre un magasin. # Regex utilisables: %VENDOR% message.opened-shop=&aVous avez ouvert le magasin de %VENDOR%. # Définir le message quand un joueur essai de détruire un magasin. message.cannot-break-shop=&cVous ne pouvez pas détruire un magasin. # Définir le message quand un joueur essai de vendre un item endommagé. message.cannot-sell-broken-item=&cVous ne pouvez pas vendre un item endommagé. # Définir un message si le prix de vente sélectionné est plus bas que le prix minimum. # Regex utilisables: %MIN-PRICE% message.sell-price-too-low=&cLe prix de vente doit être supérieur a %MIN-PRICE%. # Définir un message si le prix d'achat sélectionné est plus bas que le prix minimum. # Regex utilisables: %MIN-PRICE% message.buy-price-too-low=&cLe prix d'achat doit être supérieur a %MIN-PRICE%. # Définir le message si l'achat est désactivé dans ce magasin. message.buying-disabled=&cL'achat est desactivé dans ce magasin. # Definir le message si la vente est désactivé dans ce magasin. message.selling-disabled=&cLa vente est desactivée dans ce magasin. # Définir le message quand le rechargement est terminé. # Regex utilisables: %AMOUNT% (Amount of shops) message.reloaded-shops=%AMOUNT% magasin/s ont ete rechargé. # Définir un message quand un joueur a atteint son nombre maximum de magasin. # Regex utilisables: %LIMIT% message.shop-limit-reached=&cVotre limite de &6%LIMIT% &cmagasin/s a été atteinte. # Montre au joueur le nombre de magasin qu'il possède par rapport à sa limite. # Regex utilisables: %LIMIT%, %AMOUNT% (Amount of shops) message.occupied-shop-slots=&6Vous avez &c%AMOUNT%/%LIMIT% &6magasin/s. # Définir un message quand un joueur essaye de vendre un item blacklist. message.cannot-sell-item=&cVous ne pouvez pas créer un magasin avec cet item. # Définir un message quand une mise à jour est disponible. # Regex utilisables: %VERSION% message.update.update-available=&6&lVersion &c%VERSION% &6de &cShopChest &6est disponible ici. # Définir le message à obtenir en survolant le message mise à jour disponible. message.update.click-to-download=Cliquer pour télécharger. # Définir le message quand aucune mise à jour n'est disponible. message.update.no-update=&6&lPas de mise à jour disponible. # Définir le message pour la recherche de mise à jour. message.update.checking=&6&lRecherche de mise à jour. # Définir le message si une erreur est survenue pendant la recherche de mise à jour. message.update.error=&c&lErreur lors de la recherche de mise à jour. # Définir le texte dans la première rangée de l'holograme. # Regex utilisables: %ITEMNAME%, %AMOUNT% message.hologram.format=%AMOUNT% * %ITEMNAME% # Définir le texte dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut acheter et vendre. # Regex utilisables: %BUY-PRICE%, %SELL-PRICE% message.hologram.buy-and-sell=Acheter %BUY-PRICE% | %SELL-PRICE% Vendre # Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement acheter. # Regex utilisables: %BUY-PRICE% message.hologram.only-buy=Acheter %BUY-PRICE% # Définir le message dans la deuxième rangée de l'holograme quand le joueur peut seulement vendre. # Regex utilisables: %SELL-PRICE% message.hologram.only-sell=Vendre %SELL-PRICE% # Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin. message.noPermission.create=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin. # Définir le message quand un joueur non autorisé essaye de créer un magasin admin. message.noPermission.create-admin=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin admin. # Définir le message quand un joueur essaye de créer un magasin sur un coffre protégé. message.noPermission.create-protected=&cVous n'avez pas la permission de créer un magasin sur un coffre protégé. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'ouvrir le magasin de quelqu'un. message.noPermission.open-others=&cVous n'avez pas la permission d'ouvrir ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye d'acheter quelque chose. message.noPermission.buy=&cVous n'avez pas la permission d'acheter quelque chose. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de vendre quelque chose. message.noPermission.sell=&cVous n'avez pas la permission de vendre. Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de supprimer un magasin. message.noPermission.remove-others=&cVous n'avez pas la permission de supprimer ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de recharger un magasin. message.noPermission.reload=&cVous n'avez pas la permission de recharger ce magasin. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de chercher une mise à jour. message.noPermission.update=&cVous n'avez pas la permission de rechercher une mise à jour. # Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de voir la limite d'un magasin. message.noPermission.limits=&cVous n'avez pas la permission de voir la limite. Définir un message quand un joueur non autorisé essaye de changer les valeurs. message.noPermission.config=&cVous n'avez pas la permission de changer les valeurs. # Définir le message de description pour '/shop create' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.create=Créer un magasin. # Définir le message de description pour '/shop remove' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.remove=Supprimer un magasin. # Définir le message de description pour '/shop info' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.info=Informations sur un magasin. # Définir le message de description pour '/shop reload' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.reload=Recharger les magasins. # Définir le message de description pour '/shop update' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.update=Rechercher des mises à jour. # Définir le message de description pour '/shop limits' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.limits=Voir la limite de magasin. # Définir le message de description pour '/shop config' quand vous marquez '/shop'. message.commandDescription.config=Changer les valeurs. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir changé des paramètres. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.set=&6Changement de &a%PROPERTY% &6en &a%VALUE%&6. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir ajouté une valeur à une liste. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.added=&6Ajout de &a%VALUE% &6à &a%PROPERTY%&6. # Définir le message qu'obtient un joueur après avoir retiré une valeur à une liste. # Regex utilisables: %PROPERTY%, %VALUE% message.config.removed=&a%VALUE% retiré &6fde &a%PROPERTY%&6. # Effect names that will be displayed in the place of %POTION-EFFECT% effect.none=No Effects effect.moveSpeed=Speed effect.moveSlowdown=Slowness effect.digSpeed=Haste effect.digSlowDown=Mining Fatigue effect.damageBoost=Strength effect.heal=Instant Health effect.harm=Instant Damage 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enchantment.damage.all=Sharpness enchantment.damage.undead=Smite enchantment.damage.arthropods=Bane of Arthropods enchantment.knockback=Knockback enchantment.fire=Fire Aspect enchantment.protect.all=Protection enchantment.protect.fire=Fire Protection enchantment.protect.fall=Feather Falling enchantment.protect.explosion=Blast Protection enchantment.protect.projectile=Projectile Protection enchantment.oxygen=Respiration enchantment.waterWorker=Aqua Affinity enchantment.waterWalker=Depth Strider enchantment.frostWalker=Frost Walker enchantment.digging=Efficiency enchantment.untouching=Silk Touch enchantment.durability=Unbreaking enchantment.lootBonus=Looting enchantment.lootBonusDigger=Fortune enchantment.lootBonusFishing=Luck of the Sea enchantment.fishingSpeed=Lure enchantment.arrowDamage=Power enchantment.arrowFire=Flame enchantment.arrowKnockback=Punch enchantment.arrowInfinite=Infinity enchantment.thorns=Thorns enchantment.mending=Mending enchantment.level.1=I enchantment.level.2=II 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item.muttonCooked.name=Cooked Mutton item.rabbitRaw.name=Raw Rabbit item.rabbitCooked.name=Cooked Rabbit item.rabbitStew.name=Rabbit Stew item.rabbitFoot.name=Rabbit's Foot item.rabbitHide.name=Rabbit Hide item.beefRaw.name=Raw Beef item.beefCooked.name=Steak item.painting.name=Painting item.frame.name=Item Frame item.appleGold.name=Golden Apple item.sign.name=Sign item.doorOak.name=Oak Door item.doorSpruce.name=Spruce Door item.doorBirch.name=Birch Door item.doorJungle.name=Jungle Door item.doorAcacia.name=Acacia Door item.doorDarkOak.name=Dark Oak Door item.bucket.name=Bucket item.bucketWater.name=Water Bucket item.bucketLava.name=Lava Bucket item.minecart.name=Minecart item.saddle.name=Saddle item.doorIron.name=Iron Door item.redstone.name=Redstone item.snowball.name=Snowball item.boat.oak.name=Oak Boat item.boat.spruce.name=Spruce Boat item.boat.birch.name=Birch Boat item.boat.jungle.name=Jungle Boat item.boat.acacia.name=Acacia Boat item.boat.dark_oak.name=Dark Oak Boat 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