mirror of
https://github.com/ChronosX88/Influence-cjdns.git
synced 2024-11-08 17:01:00 +00:00
Update API.md
This commit is contained in:
parent
b8d2b9198a
commit
53d6ce9697
70
API.md
70
API.md
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
P2P-мессенджер. Протокол обмена
|
||||
Протокол обмена.
|
||||
===============================
|
||||
|
||||
## Структура сети:
|
||||
@ -13,9 +13,9 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
||||
На сервере также хранится история переписки.
|
||||
|
||||
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
|
||||
```
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"адрес1": {nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... }
|
||||
"адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... }
|
||||
...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@ -29,58 +29,66 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
||||
|
||||
1. Добавление в друзья
|
||||
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
|
||||
```
|
||||
{action: "handshake", key: "пароль"}
|
||||
```json
|
||||
{ "action":"handshake", "key":"пароль" }
|
||||
```
|
||||
ответ
|
||||
```
|
||||
{status: 1}
|
||||
```json
|
||||
{ "status": 1 }
|
||||
```
|
||||
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
|
||||
|
||||
2. Отправка сообщения:
|
||||
```
|
||||
{action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" }
|
||||
### Отправка сообщения
|
||||
|
||||
Структура сообщения в JSON:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"", "key":"" }
|
||||
```
|
||||
ответ:
|
||||
```
|
||||
{status: 1}
|
||||
```json
|
||||
{ "status": 1 }
|
||||
```
|
||||
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
|
||||
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
||||
`status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
|
||||
|
||||
3. Пинг - проверка онлайн
|
||||
### Пинг - проверка онлайна
|
||||
|
||||
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
|
||||
```
|
||||
{action: "ping"}
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "action":"ping" }
|
||||
```
|
||||
ответ:
|
||||
```
|
||||
{action: "pong"}
|
||||
```json
|
||||
{ "action":"pong" }
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
||||
Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
||||
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "action": "history", "messages":[{},{},{}...] }
|
||||
```
|
||||
{action: "history", messages:[{},{},{}...]}
|
||||
```
|
||||
ответ
|
||||
```
|
||||
{status:[1,1,1,0,1]}
|
||||
ответ:
|
||||
```json
|
||||
{ "status":[1,1,1,0,1] }
|
||||
```
|
||||
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
|
||||
|
||||
5. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
|
||||
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
|
||||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос.
|
||||
### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
|
||||
|
||||
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
|
||||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос.
|
||||
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
||||
```
|
||||
{action: "resend", ...}
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{ "action":"resend", ... }
|
||||
```
|
||||
Параметры такие же как и для send
|
||||
ответ
|
||||
```json
|
||||
{ "status":1 }
|
||||
```
|
||||
{status: 1}
|
||||
```
|
||||
Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|
||||
Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|
||||
|
12
README.md
12
README.md
@ -6,14 +6,4 @@
|
||||
|
||||
При создании чата, будет генерироваться ключ шифрования и отправляться участникам чата (или получателю, если это не групповой чат). После чего, все сообщения в чате будут шифроваться этим ключом шифрования.
|
||||
|
||||
### Структура сообщения в JSON
|
||||
|
||||
{
|
||||
"msgID": 1,
|
||||
"peerID":"fcec:ae97:8902:d810:6c92:ec67:efb2:3ec5",
|
||||
"msgText":"VJU02Om8ow=="
|
||||
}
|
||||
|
||||
**msgID** - ID сообщения в чате
|
||||
**peerID** - IPv6 отправителя сообщения
|
||||
**msgText** - зашифрованный текст сообщения (метод шифрования - Blowfish, ключ шифрования - тот, который был создал в начале чата.)
|
||||
По контактам будет создаваться сколько угодно чатов. Более подробно о технической части [тут](https://github.com/ChronosX88/HyperboriaIM-doc/blob/master/API.md).
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user