mirror of
https://github.com/ChronosX88/Influence-cjdns.git
synced 2024-11-23 15:42:18 +00:00
Update API.md
This commit is contained in:
parent
70d2b7292f
commit
cc4658bac8
24
API.md
24
API.md
@ -15,7 +15,7 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
|||||||
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
|
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"адрес1": { nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... }
|
"адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... }
|
||||||
...
|
...
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@ -30,21 +30,21 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
|||||||
1. Добавление в друзья
|
1. Добавление в друзья
|
||||||
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
|
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action: "handshake", key: "пароль" }
|
{ "action":"handshake", "key":"пароль" }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
ответ
|
ответ
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ status: 1 }
|
{ "status": 1 }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
|
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
|
||||||
|
|
||||||
2. Отправка сообщения:
|
2. Отправка сообщения:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" }
|
{ "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"", "key":"" }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
ответ:
|
ответ:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ status: 1 }
|
{ "status": 1 }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
|
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
|
||||||
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
||||||
@ -53,21 +53,21 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
|||||||
3. Пинг - проверка онлайн
|
3. Пинг - проверка онлайн
|
||||||
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
|
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action: "ping" }
|
{ "action":"ping" }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
ответ:
|
ответ:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action: "pong" }
|
{ "action":"pong" }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
||||||
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action: "history", messages:[{},{},{}...] }
|
{ "action": "history", "messages":[{},{},{}...] }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
ответ
|
ответ
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ status:[1,1,1,0,1] }
|
{ "status":[1,1,1,0,1] }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
|
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
|
||||||
|
|
||||||
@ -76,11 +76,11 @@ GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, к
|
|||||||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос.
|
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос.
|
||||||
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ action: "resend", ... }
|
{ "action":"resend", ... }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Параметры такие же как и для send
|
Параметры такие же как и для send
|
||||||
ответ
|
ответ
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{ status: 1 }
|
{ "status":1 }
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|
Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user