mirror of
https://github.com/ChronosX88/Influence-cjdns.git
synced 2024-11-08 17:01:00 +00:00
139 lines
5.3 KiB
Markdown
139 lines
5.3 KiB
Markdown
# Общая документация мессенджера Influence
|
||
|
||
## Протокол обмена
|
||
|
||
Обмен сообщениями ведётся по UDP протоколу в формате JSON.
|
||
При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. (not implemented)
|
||
Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается.
|
||
Исключения - запрос handshake.
|
||
|
||
### Добавление в друзья (not implemented)
|
||
|
||
Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"handshake",
|
||
"peerID":"*IPv6 контакта*"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"handshakeSuccess",
|
||
"peerID":"*IPv6*"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).
|
||
|
||
### Отправка сообщения
|
||
|
||
Структура сообщения в JSON:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"send",
|
||
"peerSender":"*IPv6*",
|
||
"peerReceiver":"*IPv6*",
|
||
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
|
||
"msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*",
|
||
"timestamp":"*время*",
|
||
"enctype":""
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"sendSuccess",
|
||
"peerSender":"*IPv6 отправителя, т.е. кому доставили сообщение*",
|
||
"peerReceiver":"*IPv6 получателя, т.е. кто отправил сообщение*",
|
||
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
|
||
"msgID":"*ID сообщения, которое доставлено, в чате*",
|
||
"status": true
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Сообщение может должно быть зашифровано, метод шифрования указан в поле `enctype`.
|
||
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
||
`status == true` - доставлено.
|
||
|
||
### Пинг - проверка онлайна (not implemented)
|
||
|
||
Если прошло время last_connect > 1 минуты, от отправляем запрос
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"ping",
|
||
"peerID":"*IPv6*"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"pong",
|
||
"peerID":"*IPv6*"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их.
|
||
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"history",
|
||
"messages":[{},{},{}]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"action":"historySuccess",
|
||
"status":[true,true,true,false,true]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
В ответ приходит массив с `true` или `false`. Если `true` - сообщение успешно отправлено, `false` - сообщение недоставлено.
|
||
|
||
### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) (not implemented)
|
||
|
||
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
|
||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос.
|
||
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"peerSender":"*IPv6*",
|
||
"peerReceiver":"*IPv6*",
|
||
"action":"resend",
|
||
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
|
||
"msgID":"*ID сообщения в чате*",
|
||
"msgText":"*сообщение*",
|
||
"timestamp":"*время*",
|
||
"enctype":""
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"peerID":"*IPv6*",
|
||
"action":"resendSuccess",
|
||
"status": true
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|
||
|
||
### Генерация любых уникальных идентификаторов (UUID)
|
||
Генерация любых уникальных идентификаторов в мессенджере осуществляется с помощью класса *QUuid* в *Qt*. Используется функция `QUuid::createUuid()` без аргументов.
|