mirror of
https://github.com/ChronosX88/Influence-cjdns.git
synced 2024-11-10 01:41:01 +00:00
113 lines
5.3 KiB
Markdown
113 lines
5.3 KiB
Markdown
# Протокол обмена.
|
||
|
||
## Структура сети:
|
||
|
||
Связь между узлами - точка-точка
|
||
|
||
GUI - Сервер ==== Сервер - GUI
|
||
|
||
GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером.
|
||
Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер.
|
||
В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены.
|
||
Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online).
|
||
На сервере также хранится история переписки.
|
||
|
||
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... }
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns.
|
||
|
||
## Протокол обмена
|
||
|
||
Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере.
|
||
При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта.
|
||
Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается.
|
||
Исключения - запрос handshake.
|
||
|
||
### Добавление в друзья
|
||
|
||
Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос.
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action":"handshake", "nick": "" }
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "status": 1 }
|
||
```
|
||
|
||
У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).
|
||
|
||
### Отправка сообщения
|
||
|
||
Структура сообщения в JSON:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"" }
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "status": 1 }
|
||
```
|
||
|
||
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
|
||
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
||
`status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
|
||
|
||
### Пинг - проверка онлайна
|
||
|
||
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action":"ping" }
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action":"pong" }
|
||
```
|
||
|
||
Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
||
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action": "history", "messages":[{},{},{}...] }
|
||
```
|
||
|
||
ответ:
|
||
|
||
```json
|
||
{ "status":[1,1,1,0,1] }
|
||
```
|
||
|
||
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
|
||
|
||
### Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
|
||
|
||
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
|
||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых `can_resend == 1` и отправляем им запрос.
|
||
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
||
|
||
```json
|
||
{ "action":"resend", ... }
|
||
```
|
||
|
||
Параметры такие же как и для send
|
||
ответ
|
||
|
||
```json
|
||
{ "status":1 }
|
||
```
|
||
|
||
Если `status == 0` - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно. |