5.3 KiB
Протокол обмена.
Структура сети:
Связь между узлами - точка-точка
GUI - Сервер ==== Сервер - GUI
GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером. Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер. В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены. Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online). На сервере также хранится история переписки.
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
{
"адрес1": { "nick":"", "last_online":"", "last_connect":"", "can_resend":1, "key":"", "other_info":... }
...
}
Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns.
Протокол обмена
Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается. Исключения - запрос handshake.
- Добавление в друзья Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос.
{ "action":"handshake", "nick": "" }
ответ
{ "status": 1 }
У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).
Отправка сообщения
Структура сообщения в JSON:
{ "action":"send", "from":"адрес", "to":"адрес", "message":"сообщение", "timestamp":"время", "enctype":"" }
ответ:
{ "status": 1 }
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
status==1
- доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
Пинг - проверка онлайна
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
{ "action":"ping" }
ответ:
{ "action":"pong" }
Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
{ "action": "history", "messages":[{},{},{}...] }
ответ:
{ "status":[1,1,1,0,1] }
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1
и отправляем им запрос.
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
{ "action":"resend", ... }
Параметры такие же как и для send ответ
{ "status":1 }
Если status == 0
- то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.