Influence-cjdns/API.md
2018-05-09 14:41:45 +03:00

5.0 KiB
Raw Blame History

P2P-мессенджер. Протокол обмена

Структура сети:

Связь между узлами - точка-точка

GUI - Сервер ==== Сервер - GUI

GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером. Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер. В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены. Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online). На сервере также хранится история переписки.

У сервера есть список контактов (друзей), в формате:

{
	"адрес1": { nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... }
	...
}

Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns.

Протокол обмена

Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Во всех сообщениях нужно указывать ключ, если он не подойдёт - то сообщение отбрасывается.

  1. Добавление в друзья Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
{ action: "handshake", key: "пароль" }

ответ

{ status: 1 }

Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.

  1. Отправка сообщения:
{ action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" }

ответ:

{ status: 1 }

Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. status==1 - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено

  1. Пинг - проверка онлайн Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
{ action: "ping" }

ответ:

{ action: "pong" }
  1. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
{ action: "history", messages:[{},{},{}...] }

ответ

{ status:[1,1,1,0,1] }

В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.

  1. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
{ action: "resend", ... }

Параметры такие же как и для send ответ

{status: 1}

Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.