Influence-cjdns/doc/ru/API.md
2018-05-13 20:11:54 +03:00

5.2 KiB
Raw Blame History

Протокол обмена.

Структура сети

Связь между узлами - точка-точка

GUI - API ==== API - GUI

GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и вызывать функции ядра (API). API - ядро мессенджера. Достаточно подключить main.cpp, чтобы вызывать функции ядра.

Протокол обмена

Обмен сообщениями ведётся по UDP протоколу в формате JSON. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается. Исключения - запрос handshake.

Добавление в друзья

Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос.

{ "peerID":"*IPv6 контакта*", "action":"handshake" }

ответ:

{ "peerID":"*IPv6*", "action":"handshakeSuccess", "status": true }

У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).

Отправка сообщения

Структура сообщения в JSON:

{ "peerSender":"*IPv6*", "peerReceiver":"*IPv6*", "action":"send", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*", "timestamp":"*время*", "enctype":"" }

ответ:

{ "peerSender":"*IPv6 отправителя, т.е. кому доставили сообщение*", "peerReceiver":"*IPv6 получателя, т.е. кто отправил сообщение*", "action":"sendSuccess", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения, которое доставлено, в чате*", "status": true }

Сообщение может должно быть зашифровано, метод шифрования указан в поле enctype. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. status == true - доставлено.

Пинг - проверка онлайна

Если прошло время last_connect > 1 минуты, от отправляем запрос

{ "peerID":"*IPv6*", "action":"ping" }

ответ:

{ "peerID":"*IPv6*", "action":"pong" }

Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их. Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:

{ "action":"history", "messages":[{},{},{}...] }

ответ:

{ "status":[1,1,1,0,1] }

В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.

Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)

Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.

{ "peerSender":"*IPv6*", "peerReceiver":"*IPv6*", "action":"resend", "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*", "msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*", "timestamp":"*время*", "enctype":"" }

Ответ:

{ "peerID":"*IPv6*", "action":"resendSuccess","status":true }

Если status == 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.