mirror of
https://github.com/ChronosX88/Influence-cjdns.git
synced 2024-11-09 01:11:00 +00:00
87 lines
5.0 KiB
Markdown
87 lines
5.0 KiB
Markdown
Протокол обмена.
|
||
===============================
|
||
|
||
## Структура сети:
|
||
Связь между узлами - точка-точка
|
||
|
||
GUI - Сервер ==== Сервер - GUI
|
||
|
||
GUI - примитивная программа под Linux/Window/Android, которая умеет отображать сообщения и обмениваться с сервером.
|
||
Сервер - как правило сидит на localhost, принимает сообщения от GUI и переправляет на другой сервер.
|
||
В Windows/Linux GUI и серверная часть могут быть объединены.
|
||
Разделение GUI и Сервера позволяет также отправлять сообщения тем, кто оффлайн (например сервер крутится на роутере и он всё время online).
|
||
На сервере также хранится история переписки.
|
||
|
||
У сервера есть список контактов (друзей), в формате:
|
||
```
|
||
{
|
||
"адрес1": { nick: "", last_online: "", last_connect: "", can_resend: 1, key: "", other_info:... }
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
Поле адрес - это адрес сервера, куда отправляем. Может быть как ipv4, так и ipv6 адрес в сети cjdns.
|
||
|
||
|
||
## Протокол обмена
|
||
Обмен сообщениями ведётся по GET/POST http протоколу в формате JSON, что позволяет делать GUI прямо в браузере.
|
||
При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта.
|
||
Во всех сообщениях нужно указывать ключ, если он не подойдёт - то сообщение отбрасывается.
|
||
|
||
1. Добавление в друзья
|
||
Используется, чтобы установить связь с контактом. Для этого запрашиваем у него ключ доступа, предварительно отправив свой.
|
||
```
|
||
{ action: "handshake", key: "пароль" }
|
||
```
|
||
ответ
|
||
```
|
||
{ status: 1 }
|
||
```
|
||
Когда один отправил запрос - то второй может отправить свой ключ и тогда сервера смогут общаться друг с другом.
|
||
|
||
2. Отправка сообщения:
|
||
```
|
||
{ action:"send", from: "адрес", to: "адрес", message: "сообщение", timestamp: "время", enctype: "", key: "" }
|
||
```
|
||
ответ:
|
||
```
|
||
{ status: 1 }
|
||
```
|
||
Сообщение может быть зашифровано, метод шифрования в поле enctype.
|
||
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
|
||
`status==1` - доставлено, другой - недоставлено (помечаем как недоставлено
|
||
|
||
3. Пинг - проверка онлайн
|
||
Если прошло время больше чем last_connect + 1 минута, от отправляем запрос
|
||
```
|
||
{ action: "ping" }
|
||
```
|
||
ответ:
|
||
```
|
||
{ action: "pong" }
|
||
```
|
||
|
||
4. Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их
|
||
Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
|
||
```
|
||
{ action: "history", messages:[{},{},{}...] }
|
||
```
|
||
ответ
|
||
```
|
||
{ status:[1,1,1,0,1] }
|
||
```
|
||
В ответ приходит массив с 1 или 0. Если 1 - сообщение сохранено успешно, 0 - ошибка и его нужно потом переотправить.
|
||
|
||
5. Отправить сообщение для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
|
||
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то во-первых оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
|
||
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос.
|
||
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
|
||
```
|
||
{ action: "resend", ... }
|
||
```
|
||
Параметры такие же как и для send
|
||
ответ
|
||
```
|
||
{ status: 1 }
|
||
```
|
||
Если status: 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
|