Influence-cjdns/doc/ru/main.md
2018-07-26 13:00:18 +03:00

5.3 KiB
Raw Blame History

Общая документация мессенджера Influence

Протокол обмена

Обмен сообщениями ведётся по UDP протоколу в формате JSON. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. (not implemented) Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается. Исключения - запрос handshake.

Добавление в друзья (not implemented)

Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос:

{
  "action":"handshake",
  "peerID":"*IPv6 контакта*"
}

Ответ:

{
  "action":"handshakeSuccess",
  "peerID":"*IPv6*"
}

У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).

Отправка сообщения

Структура сообщения в JSON:

{
  "action":"send",
  "peerSender":"*IPv6*",
  "peerReceiver":"*IPv6*",
  "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
  "msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*",
  "timestamp":"*время*",
  "enctype":""
}

ответ:

{
  "action":"sendSuccess",
  "peerSender":"*IPv6 отправителя, т.е. кому доставили сообщение*",
  "peerReceiver":"*IPv6 получателя, т.е. кто отправил сообщение*",
  "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
  "msgID":"*ID сообщения, которое доставлено, в чате*",
  "status": true
}

Сообщение может должно быть зашифровано, метод шифрования указан в поле enctype. Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить. status == true - доставлено.

Пинг - проверка онлайна (not implemented)

Если прошло время last_connect > 1 минуты, от отправляем запрос

{
  "action":"ping",
  "peerID":"*IPv6*"
}

ответ:

{
  "action":"pong",
  "peerID":"*IPv6*"
}

Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их. Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:

{
  "action":"history",
  "messages":[{},{},{}]
}

ответ:

{
  "action":"historySuccess",
  "status":[true,true,true,false,true]
}

В ответ приходит массив с true или false. Если true - сообщение успешно отправлено, false - сообщение недоставлено.

Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline) (not implemented)

Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки. Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1 и отправляем им запрос. Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.

{
  "peerSender":"*IPv6*",
  "peerReceiver":"*IPv6*",
  "action":"resend",
  "chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
  "msgID":"*ID сообщения в чате*",
  "msgText":"*сообщение*",
  "timestamp":"*время*",
  "enctype":""
}

Ответ:

{
  "peerID":"*IPv6*",
  "action":"resendSuccess",
  "status": true
}

Если status == 0 - то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.

Генерация любых уникальных идентификаторов (UUID)

Генерация любых уникальных идентификаторов в мессенджере осуществляется с помощью класса QUuid в Qt. Используется функция QUuid::createUuid() без аргументов.