5.8 KiB
Общая документация мессенджера Influence
Структура мессенджера
Связь между узлами - точка-точка
GUI - API ==== API - GUI
GUI - примитивная программа под Linux/Windows/Android, которая умеет отображать сообщения и вызывать функции ядра (API). API - ядро мессенджера. Достаточно подключить main.hpp, чтобы вызывать функции ядра. Такая структура позволяет писать какие угодно клиенты.
Протокол обмена
Обмен сообщениями ведётся по UDP протоколу в формате JSON. При любой успешной отправке данных обновляем поле last_connect у контакта. Если пришло сообщение от контакта, которого нет в адресной книге - то оно отбрасывается. Исключения - запрос handshake.
Добавление в друзья
Используется, чтобы установить связь с контактом. Тот кто хочет добавиться в друзья - отправляет такой запрос:
{
"action":"handshake",
"peerID":"*IPv6 контакта*"
}
Ответ:
{
"action":"handshakeSuccess",
"peerID":"*IPv6*",
"status": true
}
У другого абонента висит этот контакт в списке неавторизованных. Если он хочет его тоже добавить в друзья - отправляем ему свой handshake. Возможет вариант, когда сервер автоматически добавляет в друзья (публичный сервер для пересылки offline сообщений).
Отправка сообщения
Структура сообщения в JSON:
{
"action":"send",
"peerSender":"*IPv6*",
"peerReceiver":"*IPv6*",
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
"msgID":"*ID сообщения в чате*","msgText":"*сообщение*",
"timestamp":"*время*",
"enctype":""
}
ответ:
{
"action":"sendSuccess",
"peerSender":"*IPv6 отправителя, т.е. кому доставили сообщение*",
"peerReceiver":"*IPv6 получателя, т.е. кто отправил сообщение*",
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
"msgID":"*ID сообщения, которое доставлено, в чате*",
"status": true
}
Сообщение может должно быть зашифровано, метод шифрования указан в поле enctype
.
Если нет ответа, то сохраняем сообщение у себя в истории, чтобы потом переотправить.
status == true
- доставлено.
Пинг - проверка онлайна
Если прошло время last_connect > 1 минуты, от отправляем запрос
{
"action":"ping",
"peerID":"*IPv6*"
}
ответ:
{
"action":"pong",
"peerID":"*IPv6*"
}
Если у нас есть сообщения для адреса и он онлайн (last_connect < 1 минуты), то передаём их. Если для этого адрес в базе есть недоставленные сообщения, то отправляем такой запрос:
{
"action":"history",
"messages":[{},{},{}]
}
ответ:
{
"action":"historySuccess",
"status":[true,true,true,false,true]
}
В ответ приходит массив с true
или false
. Если true
- сообщение успешно отправлено, false
- сообщение недоставлено.
Отправление сообщения для другого абонента (это нужно чтобы отправлять тем, кто в offline)
Если человек, которому мы отправляем сообщение offline - то, во-первых, оно сохраняется у себя на сервере, для последующей отправки.
Во-вторых, можно попросить какого-то друга его переотправить. Для этого выбираем случайно несколько друзей из списка контактов, у которых can_resend == 1
и отправляем им запрос.
Для ретрансляции можно также использовать свой сервер в интернете, нужно просто его добавить в контакты.
{
"peerSender":"*IPv6*",
"peerReceiver":"*IPv6*",
"action":"resend",
"chatID":"*Идентификатор чата, у обоих он одинаковый*",
"msgID":"*ID сообщения в чате*",
"msgText":"*сообщение*",
"timestamp":"*время*",
"enctype":""
}
Ответ:
{
"peerID":"*IPv6*",
"action":"resendSuccess",
"status": true
}
Если status == 0
- то эта нода не желает пересылать сообщения и ей повторно отправлять не нужно.
Генерация любых уникальных идентификаторов (UUID)
Генерация любых уникальных идентификаторов в мессенджере осуществляется с помощью класса QUuid в Qt. Используется функция QUuid::createUuid()
без аргументов.